ゲーム開発

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[Unity]DOTweenを使用した簡単なオブジェクト移動制御

最近DOTweenを使用したオブジェクト移動制御を実装する機会がありました。かなり簡単かつ便利そうだったので紹介しようかと思います。(さわりのさわりした紹介しません(できません))  DOTweenの導入 DOTweenのイン...
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[Unity]SteamDeckで動画が正常に再生されない場合の解決法 

SteamでリリースしているゲームがSteamDeck上で不具合を発生していたのでその解決方法をまとめてみました。なお、リリースしているゲームはUnityで作成しています。
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[Unity]Video Playerを使って動画を再生する方法 

タイトル通りUnityでVideo Playerを使って動画を再生する方法をまとめてみました。 細かい設定などは抜きにして、動画が再生できることを優先にまとめています。
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[Unity]AESを使用してデータファイルを暗号化してみた。 

前回の記事ではデータファイルを作成してセーブ・ロード処理を実装しました。 しかし、前回の実装だとデータファイルの暗号化がされていません。 なので、今回はデータファイルを暗号化する方法を記載していきます。 
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[Unity]LitJsonを使用してデータファイルのセーブ・ロード処理を簡単に実装 

Unityでのデータファイルのセーブ・ロード処理の実装方法をまとめてみました。 データファイルはLitJsonの機能を使用して外部出力しています。
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開発中のゲーム紹介[RIDLE]

3年位前から開発しているゲームがありますので簡単に紹介していこうと思います。 ゲームタイトルは[RIDLE]になります。
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