リュウザキ

ゲーム開発

[Unity]DOTweenを使用した簡単なオブジェクト移動制御

最近DOTweenを使用したオブジェクト移動制御を実装する機会がありました。かなり簡単かつ便利そうだったので紹介しようかと思います。(さわりのさわりした紹介しません(できません))  DOTweenの導入 DOTweenのイン...
イベント

[ゲーム出展]機材運搬で使用しているキャリーケースの紹介 

ゲーム展示イベントに何回か出展側で参加しました。  その中で、今回は使用する機材を運搬するために使用しているキャリーケースについて紹介しようと思います。 
雑記

1年ぶりの投稿と2024年の目標 

2024年ももう4ヶ月が過ぎてしまいました。
イベント

インディーゲームイベント[cafe IGD’s Tokyo]へ出展したときの感想とか 

5月3日(水・祝)に開催されたcafe IGD’s Tokyoにゲームを出展しました。 ゲームの出展は今回で3回目になり、初めて一人で出展を行いました。
ゲーム開発

[Unity]SteamDeckで動画が正常に再生されない場合の解決法 

SteamでリリースしているゲームがSteamDeck上で不具合を発生していたのでその解決方法をまとめてみました。なお、リリースしているゲームはUnityで作成しています。
雑記

携帯ゲーム機 SteamDeckレビュー[時間を吸い尽くす悪魔] 

1ヶ月ほど前にSteamDeckという携帯型ゲーム機を購入しました。大体50時間程触ってみて思ったことなどをまとめていこうと思います。 
イベント

東京ゲームダンジョン2の感想とか 

1月15日(日)に開催された東京ゲームダンジョン2にゲームを出展いたしました。 ゲーム出展は今回で2回目となります。 今回は出展したときの準備や感想などをまとめていこうと思います。
ゲーム開発

[Unity]Video Playerを使って動画を再生する方法 

タイトル通りUnityでVideo Playerを使って動画を再生する方法をまとめてみました。 細かい設定などは抜きにして、動画が再生できることを優先にまとめています。
ゲーム開発

[Unity]AESを使用してデータファイルを暗号化してみた。 

前回の記事ではデータファイルを作成してセーブ・ロード処理を実装しました。 しかし、前回の実装だとデータファイルの暗号化がされていません。 なので、今回はデータファイルを暗号化する方法を記載していきます。 
ゲーム開発

[Unity]LitJsonを使用してデータファイルのセーブ・ロード処理を簡単に実装 

Unityでのデータファイルのセーブ・ロード処理の実装方法をまとめてみました。 データファイルはLitJsonの機能を使用して外部出力しています。
タイトルとURLをコピーしました